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Si carica nuovamente il dark e tramite il comando "find_hot cosme n" si genera il file cosme necessario al preprocessing. Il valore di n (nell'es. 100) si può ricavare seguendo il tutorial di Solomon indicato precedentemente. Personalmente faccio varie prove leggendo poi il valore dei pixel caldi trovati.
A questo punto si carica la prima immagine del nostro oggetto: p1.pic.
quindi si traccia un rettangolo in una zona senza nebulosità e senza stelle brillanti e dal menu Digital photo si accede a "preprocessing".
Si compilano i campi e nell'esempio i files generati verranno chiamati prep1.pic, prep2.pic,...prep5.pic
I files così generati (a 16-bits) dovranno essere convertiti in colore.
L'intera sequenza si converte tramite il comando "sequence CVA conversion", sempre dal menu digital photo
I files generati sono chiamati "rgb"